miércoles, 16 de noviembre de 2016

¡Creatividad sin limites al poder!


Diseño de juego para máquina electrónica de casino (Juego de Azar no convencional)

El Game designer no es programador o quizas si, no es dibujante o quizas si, no es musico o quizas si...

Para eso existen los otros roles, mejor que el game designer sea game designer y que tenga conocimientos de todo en general.
El GD se puede encontrar creando infinitamente pero en un punto debe cerrar la ecuacion.
Pensar en el publico objetivo puede orientarte el diseño completo









Preguntarte todo lo que se te ocurra al estilo de las cartas "The Art of Game Design" puede llevar tu idea a una que nunca imaginaste.
No es lo mismo desarrollar pensando en publicar en Steam greenlight o un free to play para ios y Android. Va a ser fiel a la idea siempre y cuando tengas en claro a donde apuntas










Una vez, trabaje diseñando niveles de un juego que era idea de un programador, un juego con cuadrantes con reglas fisicas bastante basicas,
El diseño de niveles era monotono pero no por culpa del programador y su idea, sino que la idea no fue pensada lo suficiente y/o REpreguntada, para encontrarle el gusto del jugador final por ejemplo. Esta imagen del Lightbot me recuerda esa experiencia real de no poder meter mano en la diversion del juego. Hoy hubiera sido otro cantar diseñando no solo en papel sino de forma digital, pero como aprender sino haciendo.




 

Aunque no publique ningún videojuego oficialmente puedo decir que me Repregunte una y mil veces si el zombie ataca en tiempo real o por turnos, o las dos cosas... ¡Y porque!






Y que clase de ataques puede hacer a distancia y cuerpo a cuerpo. Decidí que a distancia es en tiempo real, cuerpo a cuerpo con un sistema de combate por turnos.





Por querer lograr la experiencia buscada en las animaciones a lo Rayman, aprendí animación esqueletal para darle vida a este prototipo.




Barra de energía (HP verde)

Dos artistas pasaron por este proyecto, agradecerles es poco.

  Esta barra de energía en vez de restar de izquierda a derecha, se resta desde el centro hacia ambos lados, el combate por turnos consiste en una aguja que recorre el semicírculo y si el jugador acierta en el medio podrá herir al zombie.

(Enemigo Seleccionado)









Si lo logra la brecha roja del medio se abrirá mas y cada vez será más fácil golpearlo porque está mal herido.



(Enemigo herido)
:O  Ya que traje este juego como ejemplo y mi trabajo como gamedesigner les dejo más imágenes de este juego y todos sus cambios:
  • Aunque no lo crean este es el mimo juego :D

 
 Diseño de niveles con tiles
(Se tomo la desicion de trabajar con tiles porque el CocoStudio era inferior a Tiled)
   Esta es la evolucion final del protagonista del juego un perro que se llama "BOY"

Herramientas que utilice yo:
#TiledMapEditor #Spine #Word #Excell #Wiki #GameAnalytics #Photoshop #IA

Soy NanoGD (Game Designer)
Mariano Ariel de la Torre
https://www.linkedin.com/in/nanogd
Este es un porfolio antiguo que tengo pero pueden ver mas de mis trabajos tambien: http://factorexs.wix.com/latorred#!portafolio/c13cy


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