domingo, 28 de septiembre de 2014

GameDesign en soledad


Si amas diseñar, hacerlo no es difícil, hacerse entender puede que lo sea un poco mas complejo...
El trabajo en grupo es una tarea metódica donde no hay lugar para las dudas, solo certezas. Las dudas quedaron atrás para los principiantes aunque sea tu primer videojuego grande, mediano y/o chico.
En cambio trabajar solo te permite mucho mas equivocarte y dudar, para cambiar todo, aunque en la actualidad un documento de diseño no esta terminado ni aun publicado el juego (sin exagerar) por los constantes cambios que puede sufrir; pero si estas en grupo... debes comunicar los cambios y mas vale que tengas carisma y buena relación con el equipo de trabajo porque sea quien sea, ya fuese el dibujante, el sonidista, el programador, level designer o guionista, etc. no van a ver con buenos ojos tu modificaciones que tanto trabajo pudieron tomarte, calculadas minuciosamente con detalle, ellos verán trabajo y esto hablando de un desarrollo independiente de garage (también puede ser ad-honoren) ni hablar en una empresa.

Hacer un juego solo, sin equipo es trabajoso pero tiene sus ventajas y limites. 

  • Puedes delirar sin culpa.
  • Puedes cambiar y modificar todo mucho mas seguido.
  • Puedes trabajar sin documento o tener algo mas parecido a un referencia o guía.

Y dependiendo de tus capacidades en el desarrollo puedes tener mas o menos limites en las demás áreas.

La importancia del resultado final en un juego echo en grupo o solo es lograr acercarse a la idea, a la mecánica imaginada, estéticas y dinámicas soñadas. (ver http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf)
Para ello se va a necesitar  mucho testeo de gameplay.

También es interesante la elección del juego a abordar, con total libertad puedes deliberar entre tus gustos o objetivos, si es para la venta, gratuito, un personal game o lo que sea que quieras comunicar.
Hay buenas opciones para prototipar y la mejor para empezar es en papel, nunca falla y tienes todo el control del engine, claro tu propio engine apapelado. En otra humilde publicación nombrare algunos de los programas que a mi criterio son interesantes para desarrollar con o sin conocimientos técnicos profundos.

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